Come vincere a Traversone

tramite: O2O
Difficoltà: media
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Introduzione

Il Traversone è un gioco di carte unico, per le particolari regole speculari al Tressette, e per la possibilità di riunire un gran numero di persone. È impossibile non farsi contagiare dal Traversone con tutte le sue piccole varianti, ma come si può ottimizzare il divertimento riuscendo a vincere ogni partita? In questa guida vedremo come vincere a Traversone con cinque stratagemmi e linee guida.

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Contare le carte

Per quanto scontato, contare le carte, e dunque sapere cosa rimane di ciascun seme è uno strumento importantissimo nel Tressette così come nel Traversone. Non è neanche così difficile se ricordiamo che ciascuno è obbligato a rispondere al seme, e dunque, ricordando e prontamente escludendo chi "vola", potremmo tenere il conto di quante carte di un certo seme vengono giocate ciascun turno. Per iniziare sarebbe già un ottimo passo tenere conto di quali dei tre "carichi" sono stati giocati e quali invece rimangono in gioco, fino ad arrivare anche al punto di poter rischiare una giocata coraggiosa per la sicurezza della presenza di un carico nella mano altrui!

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Liberarsi dei carichi a bastoni

Considerato che l'Asso di bastoni assegna ben undici punti, è vitale non prenderlo mai. La presenza di un 3 o di un 2 nella propria mano è decisamente una situazione rischiosa; ecco perché bisogna puntare a liberarsi il prima possibile di queste carte. Il trucco è tentare di finire un altro seme il prima possibile, così da poter "volare" e tirare un 2 o un 3 di bastoni... Ma non solo. Più di una volta sarà comunque conveniente, se ultimi (o quasi) di mano, prendere un giro di bastoni col proprio 2 o 3, anche a costo di fare un paio di punti.

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Liberarsi il prima possibile del seme di cui possediamo meno

Nel Traversone più che nel Tressette è importantissima la possibilità di "volare": contando i semi nella propria mano, sarebbe perfetto riuscire a liberarsi subito di uno di essi, per poter poi "volare" non appena esso venga rimesso in gioco e liberarsi dei carichi.

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Non lasciarsi carichi "secchi"

Un carico "secco" significa che non è accompagnato, nella propria mano, da altre carte meno importanti dello stesso seme. Dunque saremo costretti a giocarlo. Per questo motivo non è conveniente giocare carte di un seme che ci facciano rimanere a rischio con soli carichi in mano. Risulta una eloquente eccezione alla regola di liberarsi il prima possibile di un seme: occorrerà in questi casi rallentare il gioco cercando semplicemente di non essere subissati dagli altri giocatori. Questa regola risulta particolarmente importante, com'è facile intuire, nel caso dei bastoni.

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Sfruttare le varie regole aggiuntive

Le varianti del Traversone, come di ciascun gioco di comunità, sono svariate, e prevedono simpatiche addizioni ai soli punti con le carte, alcune delle quali sono il famoso "cappotto", secondo cui un giocatore che riuscisse a prendere TUTTI i punti in gioco in una mano ne viene esentato e ne infligge 11 a tutti gli altri... Oppure, la più frequente, forse la più divertente e di sicuro la più tattica, il principio secondo cui se si riesce a raggiungere ESATTAMENTE il monte-punti dichiarato, superato il quale si uscirebbe dal gioco, si può tornare direttamente a zero punti. Per quest'ultima regola in particolare risulta addirittura conveniente puntare a fare più punti possibili una volta superata una certa soglia dopo la quale i compagni non sono più raggiungibili!

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